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掘金2026년 11월 6일 01:48중국어 → 한국어

AI 시대 1인 창업, 90일 내 실제 거래 완성 SOP

한 사람이 엔지니어링 팀처럼 일하며 90일 안에 실제 거래 한 건을 완료하는 것을 목표로 하는 실행 절차를 제시한다.

중국어 원문을 AI로 번역했습니다. 고유명사와 수치는 원문 표기를 우선하며, 중요한 판단에는 아래 출처 원문을 함께 확인하세요.

먼저 분명히 말해두자. 이 글은 "월 10만 위안 벌기"를 가르치지 않는다.

그런 제목도 이미 지겨울 것이다. 나는 더 작고, 더 단단하고, 더 쉽게 검증할 수 있는 목표를 이야기하고 싶다. 90일 안에 실제 거래 한 건을 완수하는 것.

세 단어에 주목하자. 실제, 거래, 90일.

"멋진 프로젝트를 하나 만들었다"는 것도 아니고, "팔로워가 얼마나 늘었다"는 것도 아니다. 누군가가 당신의 결과물에 돈을 낼 의향이 있다는 것이다. 첫 주문이 겨우 999위안이라 해도.

0에서 1로 가는 것과 1에서 100으로 가는 것은 완전히 다른 두 가지 역량이기 때문이다. 대부분의 사람이 0에서 1에서 막히는 것은 기술이 부족해서가 아니라, "수요—납품—수금"이라는 이 순환 고리를 끝까지 돌려본 적이 없기 때문이다.

1. 왜 지금 창구가 열리는가

개인 수익화라는 일에서 과거 가장 큰 문턱은 기술이 아니라 "신뢰"와 "채널"이었다.

먼저 자신이 할 줄 안다는 것을 증명하고, 다음으로 자신이 믿을 만하다는 것을 증명하고, 마지막으로 돈을 낼 의향이 있는 사람을 찾아야 했다. 세 개의 산을 혼자 오르기는 매우 느렸다.

지금은 이 세 개의 산이 모두 한 뼘씩 낮아졌다.

첫째, 수요 측은 이미 교육이 끝났다.

Lovable은 2026년 9월에 ARR이 6억 달러에 도달했고, 기업가치가 133억 달러라고 발표했다.[1] 이 숫자의 의미는 그것이 얼마나 돈을 버느냐에 있지 않고, 다음과 같은 점에 있다. 원래 "소프트웨어를 만들면 안 되는" 대량의 사람들이 "쓸 만한 소프트웨어 하나를 만드는 것"에 돈을 내기 시작했다는 것이다.

수요는 검증되었고, 남은 것은 공급이다. 그리고 공급 가운데 가장 희소한 것은 "도구를 쓸 줄 아는 사람"이 아니라 "물건을 쓸 만한 수준까지 납품할 수 있는 사람"이다.

둘째, 기업이 "파편화된 전문 역량"을 사기 시작했다.

Upwork 2026년 보고서에 따르면: AI를 명확히 다루는 스킬 수요는 전년 대비 109% 증가했고, AI 통합은 178%, AI 챗봇 개발은 71% 증가했다. 77%의 기업 리더는 AI가 늘리는 것이 전통적인 정규직 일자리가 아니라 "전문화되고 파편화된 인재"에 대한 수요라고 밝혔다. 절반 가까운 리더는 "창의적이고 혁신할 수 있는" 독립 인재에게 프리미엄을 지불할 의향이 있다고 했다.[2]

또 다른 《Future Workforce Index 2026》에 따르면: 숙련 프리랜서가 숙련 지식 노동자에서 차지하는 비중이 2025년 28%에서 2026년 38%로 올랐고, 58%의 전일제 직원이 프리랜서를 고려하고 있으며 이는 전년의 36%였다.[3]

셋째, 국내의 예산도 AI로 옮겨가고 있다.

2026년 상반기, AI 신규 채용 포지션은 전년 대비 789% 증가했고, 약 4개의 신규 포지션 중 1개가 AI 직무였다.[4]

이 직무들은 대부분 대기업과 투자 유치 기업에 있다. 그러나 예산의 외溢 효과는 실재한다. 대기업은 플랫폼을 만들고, 작은 회사는 애플리케이션을 만들고, 개인은 틈새를 만든다. 틈새의 특징은 다음과 같다. 금액이 크지 않고, 수요가 매우 구체적이며, 대기업은 눈여겨보지 않고, 작은 회사는 할 수 없다.

이것이 슈퍼 개인의 생존 공간이다.

덧붙여 이미 진부하게 이야기되었지만 여전히 유효한 표본 하나를 말하자면: 독립 개발자 Pieter Levels는 혼자 십여 개의 제품을 유지하며, 공개 수입이 장기적으로 수백만 달러 규모이고, 팀 규모는 0이다.[5]

그의 모델은 복제하기 어렵지만, 한 가지를 검증했다. 소프트웨어 업계에서 "인원수"와 "산출"은 더 이상 선형적으로 상관하지 않는다는 것이다.

2. 먼저 당신의 "첫 번째 돈"을 정의하라

"수익화"는 너무 모호한 단어다. 먼저 그것을 다섯 가지 구체적 경로로 쪼개보자.

경로 / 시작 비용 / 회수 주기 / 복제 가능성 / 적합한 사람 납품 건(프로젝트/컨설팅) / 낮음 / 2–6주 / 낮음 / 엔지니어링 경험이 있고 독립적으로 소통할 수 있는 사람 템플릿/플러그인/스크립트 / 중간 / 1–3개월 / 높음 / 특정 세분화 시나리오에 익숙한 사람 구독 도구(micro-SaaS) / 중상 / 3–6개월 / 가장 높음 / 장기적으로 유지 관리하고 고객 확보를 아는 사람 진단/컨설팅 / 매우 낮음 / 1–7일 / 중간 / 업계 경험이 있고 표현을 잘하는 사람 콘텐츠 → 서비스 / 낮음 / 1–3개월 / 중간 / 글을 잘 쓰고 지속적으로 산출할 의향이 있는 사람

만약 당신이 처음 시도한다면, 내 조언은 다음과 같다. 먼저 "납품 건"이나 "진단"으로 순환 고리를 돌려 통과시키고, 그다음 "템플릿/구독"으로 확대하라.

이유는 간단하다. 납품 건은 당신이 가장 빠르게 실제 유료 사용자와 접촉하고 실제 피드백을 받을 수 있게 해준다. 반면 제품화는 수요에 대한 충분히 깊은 파악을 필요로 하며, 그렇지 않으면 "자기만 유용하다고 생각하는" 것을 만들기 쉽다.

먼저 돈을 받고, 그다음 최적화하라. 순서가 반대라면 반년이 지나도 여전히 "다듬는" 중이기 쉽다.

그림 1: 90일 로드맵. 세 단계는 건너뛸 수 없으며, 특히 "돈 받기"를 건너뛸 수 없다.

3. 0–30일: "이미 돈을 내는 사람이 있는" 수요를 고르라

첫 달에는 한 가지 일만 한다. 실제적이고, 구체적이며, 누군가 이미 돈을 들여 해결하고 있는 수요를 찾는 것이다.

주의하자. "좋은 아이디어를 찾는 것"이 아니라 "이미 존재하는 지출 하나를 찾는 것"이다.

세 가지 신호

- 누군가 지금 Excel / 수작업 / 외주로 버티고 있다. 예를 들어 매주 리포트를 한 번 내보내고, 매번 수동으로 복사 붙여넣기 하고, 인턴을 고용해 반복 정리를 시킨다. 사람이 버티고 있다는 것은 수요가 실제한다는 뜻이며, 다만 좋은 도구가 없을 뿐이다.

- 명확한 예산 항목이 있다. 마케팅 비용, 인건비, 소프트웨어 구매, 외주 서비스—돈이 어느 주머니에서 나오는지가 당신이 얼마를 부를 수 있는지를 결정한다.

- 의사결정 체인이 두 명을 넘지 않는다. 한 사람이 수요를 제기하고, 한 사람이 서명한다. 의사결정 체인이 길수록 성사가 느려지고, 개인은 감당하기 어려워진다.

어떻게 찾는가

집에 앉아 생각하지 마라. 세 가지 방식으로:

- 자신의 업무 흐름에서 찾아라. 당신이 매주 가장 짜증 나는 그 일은, 대개 다른 사람에게도 짜증 나는 일이다.

- 주변 세 개 업종에서 찾아라. 무역, 교육, 법무법인, 세무·회계, 의료, 인테리어, 요식업—아는 사람에게 연락해 약속을 잡을 수 있는 업종을 하나 고르라.

- AI로 인터뷰 기록을 만들라. 10명을 만나 30분씩 이야기하며 세 가지 질문만 하라. 당신은 지금 이 일을 어떻게 하는가? 어느 단계가 가장 짜증 나는가? 만약 해결해줄 도구가 있다면 돈을 얼마나 낼 의향이 있는가?

그다음 10개의 기록을 AI에 넣고, "가장 빈도 높은 고통점"과 "가장 돈을 낼 의향이 있는 시나리오"를 군집화하게 하라.

한 문장 가치 제안

세 가지를 분명히 쓰라.

나는 【누구】가 【어떤 프로세스】를 【현상】에서 【결과】로 해내도록 돕고, 비용은 【얼마】다.

예를 들어:

나는 중소 무역회사가 "문의 분류 + 견적서 생성"을 매일 2시간에서 20분으로 줄이도록 돕고, 첫해 비용은 1만 2천 위안이다.

쓸 수 없다면, 수요를 아직 명확히 생각하지 못했다는 뜻이다.

세 가지 안티 패턴

- 먼저 제품을 만들고, 그다음 사용자를 찾는다. 이것이 가장 값비싼 죽는 방법이다.

- "전능한 플랫폼"을 만든다. 개인이 플랫폼을 만드는 것은 소총으로 항공모함을 공격하는 것과 같다.

- 무료로 피드백을 교환한다. 무료 사용자의 피드백과 유료 사용자의 피드백은 서로 다른 두 가지다. 전자는 "괜찮네요"라고 하고, 후자는 "여기는 안 되네요, 못 고치면 환불하겠습니다"라고 한다.

《도덕경》 제63장에 말한다.

천하의 어려운 일은 반드시 쉬운 데서 시작되고, 천하의 큰일은 반드시 세세한 데서 시작된다.

어려운 일은 쉬운 곳에서 시작하고, 큰일은 세세한 곳에서 시작한다. 첫 주문은 세상을 바꿀 필요가 없고, 한 사람이 두 시간 야근을 덜 하게만 하면 된다.

4. 31–60일: "돈을 받을 수 있는 최소 순환 고리"를 만들어라

둘째 달에는 수요를 납품할 수 있는 무언가로 만든다.

키워드는 "돈을 받을 수 있는 것"이며, "기능이 완전한 것"이 아니다.

네 가지 "하나"

- 하나의 핵심 프로세스: 한 가지 일만 해결하고, 두 번째 기능은 만들지 마라.

- 하나의 입력: 사용자가 어디에서 데이터를 넣는가(업로드, 붙여넣기, 인증, 폼).

- 하나의 출력: 사용자가 무엇을 얻는가(보고서, 파일, 알림, 대시보드).

- 하나의 결제 진입점: QR 코드, 결제 링크, 법인 계좌 이체, 무엇이든 되지만 반드시 있어야 한다.

그 외의 기능은 모두 잘라낸다.

기술 선정: 수작업이 가능하면 절대 자동화하지 않는다

시나리오 | 추천 방안 | 이유 웹 애플리케이션 | Next.js + Supabase + Vercel | 프런트엔드와 백엔드가 하나로 통합되어 배포가 빠르고, 무료 한도로 검증하기에 충분하다 내부 도구 | 페이수(飞书) 다차원 표 + AI 필드/봇 | 프런트엔드를 개발할 필요 없이, 현업 담당자가 직접 수정할 수 있다 데이터 처리 | Python 스크립트 + 정기 작업 | 가장 빠르게 작동시키는 것이 우선이며, 아키텍처를 고민할 필요 없다 대화형 | 기성 Bot 플랫폼 + 지식 베이스 | 먼저 수요를 검증하고, 추론 파이프라인을 직접 개발하지 않는다

원칙은 단 하나다: 첫 10명의 사용자가 확보되기 전까지는, 어떤 "확장성을 위한" 설계도 낭비다.

폴 그레이엄은 《Do Things That Don't Scale》이라는 매우 유명한 글을 썼다.[6] 핵심은 이렇다. 초기 스타트업은 흔히 "확장 불가능한" 일을 해야 한다 — 사용자를 수작업으로 응대하고, 하나하나 사람을 모으고, 직접 주문을 처리하는 일 말이다. 이런 일은 우아해 보이지 않지만, 사용자와 가장 가까워질 수 있게 해준다.

개인 개발자도 마찬가지다. 첫 버전은 반자동이어도 되고, 심지어 "AI + 수작업" 혼합 방식으로 납품해도 된다. 사용자가 원하는 것은 결과이지, 당신이 얼마나 앞선 아키텍처를 썼느냐가 아니다.

검수 기준

두 번째 달이 끝날 때, 반드시 세 가지를 충족해야 한다:

- 실제 사용자 3명이 프로세스를 완전히 끝까지 수행 (시연이 아니라 실제 데이터)

- 데이터가 남아 있을 것 (다음에 열어도 그대로여야 하며, 일회성 데모가 아님)

- 오류 발생 시 되돌릴 수 있을 것 (최소한 백업 하나와 하나의 "실행 취소" 방안)

《순자·권학》에서 말했다:

군자는 나면서부터 다른 것이 아니라, 사물을 잘 빌려 쓰는 것일 뿐이다(君子生非异也,善假于物也).

군자는 타고나기를 남과 다른 것이 아니라, 외물을 잘 활용할 뿐이다.

AI 시대에는 "외물을 빌리는" 비용이 역사상 가장 낮아졌다. 진짜 차이는 당신이 도구를 쓸 줄 아느냐에 있는 것이 아니라, 무엇을 빌려야 하는지, 빌려서 무엇을 해야 하는지를 아느냐에 있다.

5. 61–90일 차: 첫 수익을 받는다

세 번째 달에는 단 한 가지 일만 한다: 성사.

가격 사다리

그림 2: 똑같이 월 매출 1만 위안을 달성한다면, 객단가가 높을수록 필요한 성사 건수는 줄어든다. 이 측정치는 본문의 가정에 기반한 것이며 수익을 보장하지 않는다.

나는 처음부터 하나의 가격이 아니라 세 단계를 설계할 것을 권한다:

- 99위안: 진단/소도구. 결정 장벽을 낮추어 첫 실제 사용자와 피드백을 얻는 데 쓴다.

- 999위안: 단일 포인트 납품. 하나의 구체적인 프로세스를 해결하며, 납품 주기는 1–2주다.

- 9999위안: 시스템 납품 + 유지보수. 요구사항 정리, 실행, 교육, 1–3개월 유지보수를 포함한다.

세 단계의 역할은 "고객에게 싼 것을 고르게 하는 것"이 아니라, 가운데 단계에 기준점을 주는 것이다. 한 단계만 있으면 고객은 값만 깎으려 하고, 세 단계가 있으면 고객은 먼저 "어느 쪽이 나에게 더 맞나"를 고른다.

견적의 앵커

"내가 얼마나 오래 일했는가"로 견적을 내지 말고, "상대가 하지 않으면 무엇을 잃는가"로 견적을 낸다.

- 이 일이 매달 40인시를 낭비하고, 인시당 비용을 100위안으로 계산하면 1년에 4만 8천 위안이다. 당신이 1만 2천 위안을 받는 것은 그가 3만 6천 위안을 아끼도록 돕는 것이다.

- 이 프로세스 때문에 매달 20건이 잘못되고, 건당 이익이 300위안이라면 1년에 7만 2천 위안이다. 당신이 2만 위안을 받는 것은 계산이 맞아떨어지는 일이다.

견적의 본질은 상대의 계산을 도와주는 것이지, 자신이 얼마나 고생했는지를 증명하는 것이 아니다.

고객 확보: 3개 채널 × 20회 접촉

한 편의 화제성 콘텐츠가 고객을 데려와 주기를 기대하지 마라. 초기에는 "좁고 깊은" 접촉이 가장 효과적이다:

- 지인/전 동료/전 고객: 당신이 무엇을 하는지 일대일로 설명하고, 소개를 부탁한다. 20회 접촉하면 보통 2–3개의 리드를 얻을 수 있다.

- 버티컬 커뮤니티: 업계 단체방, 지역 단체방, 도구 단체방. 광고를 올리지 말고, 먼저 구체적인 질문 10개에 답한 뒤 "이 문제는 제가 해본 적이 있어서, 개인적으로 이야기 나눌 수 있습니다"라는 한마디를 남긴다.

- 플랫폼/콘텐츠: Upwork, 주바제(猪八戒), 줴진(掘金), 샤오홍슈(小红书), 위챗 공식 계정. 콘텐츠는 많을 필요 없이 "나는 XX 문제를 어떻게 해결했는가" 한 편이면 충분하며, 핵심은 연락 가능한 입구를 남기는 것이다.

계약의 네 가지 요소

개인이 수주할 때 가장 쉽게 당하는 손해는 가격이 아니라 범위다.

- 범위: 무엇을 하고 무엇을 하지 않는지 명확히 쓴다.

- 검수: 누가 검수하고, 어떤 기준으로, 며칠 안에 피드백하는지.

- 변경: 요구사항을 추가하면 어떻게 금액을 계산하고, 어떻게 일정을 잡는지.

- 결제: 선금 50%, 검수 후 50%; 2주를 넘는 유지보수는 별도 계산.

복잡하게 쓸 필요는 없고 한 장이면 충분하다. 하지만 반드시 있어야 한다.

단위 경제성 측정

객단가 | 월 매출 1만 위안에 필요한 성사 건수 | 건당 납품 공수 | 월 납품 공수 | 주요 병목 99위안 | 101건 | 0.5시간 | 50시간 | 트래픽과 전환 999위안 | 10건 | 8시간 | 80시간 | 신뢰와 사례 9999위안 | 1건 | 40시간 | 40시간 | 사례와 소개

이 표는 "가장 돈이 되는 단계"를 고르라는 것이 아니라, 각 단계의 병목이 서로 다르다는 것을 분명히 보게 해준다.

99위안 단계는 트래픽으로 승부하고, 999위안 단계는 신뢰로 승부하며, 9999위안 단계는 사례로 승부한다. 당신에게 지금 무엇이 있는지에 따라 그 단계부터 먼저 하면 된다.

6. 90일 이후: 서비스화인가, 제품화인가

한 번의 순환을 완주하면, 당신은 갈림길에 서게 된다.

서비스화: 계속 수주하고, 객단가를 높이고, 업종을 깊게 파고, 소개와 입소문에 의존한다. 장점은 현금 흐름이 빠르다는 것이고, 단점은 여전히 당신의 시간에 묶여 있다는 것이다.

제품화: 반복 납품되는 부분을 템플릿, 도구, 구독으로 뽑아낸다. 장점은 한계 비용이 낮다는 것이고, 단점은 지속적인 고객 확보와 유지보수가 필요하다는 것이다.

나의 제안은 이렇다: 먼저 서비스화로 살아남고, 그다음 제품화로 확대하라.

서비스는 수요를 이해하게 해주고, 제품은 시간에서 벗어나게 해준다. 순서가 뒤바뀌면 제품은 방향을 잃고, 서비스만 하면 영원히 크지 못한다.

《손자병법·세편》에서 말했다:

무릇 싸우는 자는 정(正)으로 합하고 기(奇)로 이긴다(凡战者,以正合,以奇胜).

정은 안정적인 납품, 약속을 지키는 것이고, 기는 차별화, 다른 사람이 대체할 수 없는 그 한 점이다.

개인에게 "정"은 제때 납품하고, 사고를 내지 않고, 말한 대로 하는 것이다; "기"는 당신의 특정 업종에 대한 이해, 당신만의 독특한 workflow, 당신이 쌓아온 사례다. 정이 없으면 기는 투기이고, 기가 없으면 정은 가격 경쟁밖에 할 수 없다.

세 가지 리스크 경고

- 맨몸으로 퇴사하지 마라. 먼저 부업 수입이 3개월 연속 기본 지출을 커버하게 만든 뒤에 고려하라.

- 세 방향을 동시에 하지 마라. 90일 동안 하나의 메인 라인만 허용하고, 나머지는 모두 노이즈다.

- 현금 흐름을 무시하지 마라. 개인은 투자 유치가 없으므로, 선금과 회수 주기가 이익보다 더 중요하다.

7. 90일 검수 체크리스트

이 체크리스트를 책상 앞에 붙여 두고, 10일마다 한 번씩 점검하라.

30일 차

- 후보 수요 30개를 나열하고, 3개를 추린다

- 사용자 인터뷰 10회를 완료하고, 매회 30분

- 한 문장의 가치 제안을 쓴다

- 시험 사용/결제 의향이 있는 잠재 사용자 3명을 찾는다

60일 차

- 핵심 프로세스가 작동하고, 실제 사용자 3명이 사용 중

- 데이터 보존 및 롤백 방안이 있음

- 명확한 견적이 있음(최소 한 단계)

- 보여줄 수 있는 사례 1개(익명 처리해도 됨)

90일 차

- 첫 번째 대금 수령 (금액 불문)

- 1회 납품 및 검수 완료

- 전체 원가와 공수 기록

- 다음 단계 결정: 서비스화냐 제품화냐

八. 마지막으로

《사기·화식열전》에는 이런 말도 있다:

가뭄이 들면 배를 준비하고, 홍수가 나면 수레를 준비하는 것은 사물의 이치다.

날이 가물 때 배를 준비하고, 물이 넘칠 때 수레를 준비한다. 반직관적으로 들리지만, 사실은 미리 포석을 까는 것이다. 모두가 필요로 할 때가 되면 당신은 이미 물건을 갖고 있기 때문이다.

AI 시대의 기회는 "모두가 몰려드는" 곳이 아니라, "수요는 이미 나타났지만 공급이 아직 따라가지 못한" 틈새에 있다.

한 사람이 곧 하나의 엔지니어링 팀이라는 말은 당신이 모든 것을 다 하기 때문이 아니라, 마침내 반복되는 부분은 기계에 맡기고 판단과 책임은 자신에게 남길 수 있기 때문이다.

90일, 운명을 바꿀 필요는 없다.

한 번의 실제 거래를 완수하기만 하면, 그러면 이 길을 걸을 수 있는지 알게 된다.

참고 자료

- AI Expert Magazine, Lovable Hits $600M ARR as Vibe Coding Goes Enterprise (2026-09): www.aiexpertmagazine.com/lovable-600…

- Upwork, In-Demand Skills 2026 (2026-02): www.upwork.com/press/relea…

- Upwork, The Future Workforce Index 2026: www.upwork.com/research/re…

- 36氪, 2026년 가을 채용, 신입 졸업생에게 '3년 경력'을 요구한다고?: 36kr.com/p/402502707…

- Pieter Levels 공개 제품 및 수익: levels.io/

- Paul Graham, Do Things That Don't Scale: www.paulgraham.com/ds.html

怕浪猫

소프트웨어 엔지니어 @대기업

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