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量子位2026년 9월 17일 18:42중국어 → 한국어

그래픽스 석학 퉁신, Meshy 합류해 'AI for Fun' 도전

그래픽스 전문가 퉁신이 Meshy에 합류해 새로운 그래픽스를 만들어가는 'AI for Fun'을 추진한다.

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衡宇 2026-09-17 17:42:12 출처: 량쯔웨이(量子位)

그는 이 세대에서 가장 상상력이 풍부한 젊은이들과 함께, 새로운 그래픽스를 만들어 나가려 한다.

청치엔(程浅) 베이징(凹非寺) 발신

량쯔웨이 | 위챗 공식계정 QbitAI

AI 혁신의 다음 고지가 3D 생성 쪽으로 모여들고 있다.

멀티모달 생성, 월드 모델에서부터 공간 지능, 체화 지능 로봇에 이르기까지……

3D는 이제 차세대 AI의 핵심 엔진이 되고 있다.

그리고 지금, 그래픽스 분야의 종장급 인물이 AI 3D 트랙에서 가장 뜨거운 스타 기업과 손을 잡았다.

최신 소식:

퉁신(童欣)이 후위안밍(胡渊鸣)이 창업한 Meshy에 공식 합류했다.

후위안밍과 퉁라오(童姥), 대회합

최신 소식에 따르면, 퉁신은 AI 3D 기업 Meshy의 최고과학자(Chief Scientist)로 취임해 Meshy의 장기 연구 전략 수립을 맡는다.

이는 화인(華人) 그래픽스 학계에서 가장 대표적인 두 세대 연구자 — Meshy 창업자 후위안밍과 퉁신 — 가 멀티모달 월드 모델과 실시간 인터랙션 시스템의 돌파를 함께 추진하게 될 것임을 의미할 수 있다.

퉁신은 이전에 마이크로소프트 아시아 연구원(MSRA)에서 25년간 근무했으며, 그동안 네트워크 그래픽스 그룹을 이끌었고 글로벌 리서치 파트너(Global Research Partner)를 지냈다.

그의 연구 방향은 컴퓨터 그래픽스와 3차원 컴퓨터 비전을 아우르며, 구체적으로는 재질 캡처와 모델링, 텍스처 합성, 3차원 기하 처리와 모델링, 광 전송 분석과 시뮬레이션, 실사감 렌더링, 3차원 얼굴 애니메이션 등을 포함하되 이에 국한되지 않는다.

△퉁신 본인

컴퓨터 그래픽스는 간단히 말해 "컴퓨터 안에서 3차원 세계를 어떻게 생성하고, 조작하고, 표현할 것인가"에 주목하는 분야다.

이 분야는 게임, 영상, 산업 시뮬레이션에서 기초적인 지위를 가지며, 현재는 AI 지각과 표현의 인프라로 점점 더 자리매김하고 있다.

결국 3차원을 모르면, AI가 물리 세계를 진정으로 이해하고 진입하기 어렵다.

그리고 퉁신은 이 방향에서 가장 오래 뿌리내리고 가장 깊이 축적한 학자 중 한 명이다.

1999년, 퉁신은 칭화대 박사 학위를 막 마치고, 설립된 지 1년도 안 된 마이크로소프트 중국 연구원, 즉 훗날 '중국 과학기술계의 황푸군관학교'로 불리게 되는 마이크로소프트 아시아 연구원(MSRA)에 들어갔다.

20여 년 동안 이곳에서 중국은 물론 전 세계 컴퓨터 연구 지형에 영향을 미친 무수한 핵심 인물들이 배출되었다 — 다만 그건 또 다른 이야기다.

아시아 연구원의 첫 번째 연구원 중 한 명으로서, 퉁신은 이곳에서 무려 25년을 머물며 연구원에서 글로벌 리서치 파트너, 네트워크 그래픽스 그룹 책임자까지 올라갔다.

중국 컴퓨터 그래픽스의 거의 모든 중요한 순간을 목격한 셈이다.

이 기간 동안 퉁신은 최상위 저널과 최상위 학회에 대량의 논문을 발표했으며, 그의 Google Scholar 인용 수는 이미 21000회를 넘었다.

이러한 기술 연구는 마이크로소프트에 적잖은 성과를 남겼는데, Xbox 게임 개발 API, Xbox 호환 소프트웨어, Windows 3차원 프린팅 드라이버, 그리고 Direct3D 그래픽 개발 툴킷 등이 포함된다.

또한 퉁신은 아시아 연구원 네트워크 그래픽스 그룹에 또 하나의 '재산'을 남겼다: 바로 오늘날 화인 그래픽스 학계를 떠받칠 만한 중견 역량의 무리다.

25년 동안 그는 이곳에서 한 세대 또 한 세대의 뛰어난 연구자들과 협업하고, 교류하고, 지도했다.

저장대(浙大) 저우쿤(周昆), ACM Fellow, IEEE Fellow, CAD&CG 전국중점실험실 주임으로, 퉁신과 여러 해 협업하며 3D 프린팅, 계산 설계에서부터 NeRF와 신경 렌더링까지 탐구해 왔다;

칭화대(清华) 쉬쿤(徐昆), 칭화대 컴퓨터학과 정년 부교수, 국가 걸출청년과학자기금(國家杰青) 수상자로, 박사 과정 중 퉁신과 여러 차례 협업해 SIGGRAPH 논문을 발표했다;

베이징대(北大) 왕펑솨이(王鹏帅), 베이징대 왕쉬안(王選) 연구소 조교수로, 인턴에서 선임 연구원까지 줄곧 퉁신의 휘하에 있었고, 지금은 3차원 기하 학습 분야의 대표 학자가 되었다……

그와 함께 일한 이들의 퉁신에 대한 평가는 종종 놀랍도록 일치한다:

평범하고 친근하며, 늘 최전선에 뛰어들어, 지극히 세부적인 기술 문제에 대해서도 엄밀하게 토론할 수 있고, 복잡한 기술 문제도 쉬운 말로 명확하게 설명할 수 있다.

퉁신이 보기에 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터 응용 학문이기 때문에, 모든 연구 문제는 실제 필요와 새로운 기기, 새로운 데이터의 등장에서 비롯된다.

또한 퉁신은 매우 유머러스하고 재치 있기도 하다. 예컨대 그는 자신의 연구를 이렇게 표현했다:

우리 가족은 내가 만든 요리는 그럭저럭 인정하지만, 내가 매일 화면 속 3차원 찻주전자와 토끼를 마주하고 흐뭇해하며 혼자 신나 있다고 자주 농담한다. 하지만 내가 하는 일이 크게는 세계 정세를 바꾸지도 못하고, 작게는 백성의 삶을 개선하지도 못하는 것 같으니, 내 성취감이 어디서 오는지 정말 이해할 수 없다고.

△그래픽스인들의 오랜 친구: 유타(Utah) 찻주전자와 스탠퍼드(Stanford) 토끼

이 사람이 바로 그래픽스 업계에서 모르는 이 없는 '퉁라오(童姥)'로, 지극히 깊은 학술적 역량을 지녔으면서도 아이 같은 친근함과 호기심을 품고 있다.

그럴 만도 하다.

"AI for Fun"

퉁신이 그래픽스 학계에서 이 정도에 이르렀다면, 업계에서 그와 어울릴 만한 곳은 Meshy 같은 스타 유니콘뿐이라고 할 수 있다.

Meshy는 후위안밍이 MIT에서 박사 학위를 받은 뒤 창업한 첫 회사로, 그 포지셔닝은 간단하다. 즉 텍스트와 이미지를 3D 모델로 바꾸는 것이다.

현재 Meshy는 1200만 명의 사용자를 모았고, 고객은 전 세계 시가총액 및 기업가치 상위 10개 기업 중 절반을 커버한다.

올해 7월, Meshy는 약 4억 달러의 시리즈 B 투자 유치를 완료했으며, 투자 후 기업가치는 100억 위안을 넘었다.

단번에 글로벌 AI 3D 분야의 단일 라운드 투자 규모와 기업가치 두 가지 기록을 세우며, 해당 분야 기업가치 최고 기업이 되었다.

하지만 더 빠른 성장 속도든, 더 높은 기업가치든, Meshy의 비전에 비하면 여전히 지나치게 구체적이다.

후위안밍, Meshy.ai 창업자, 양저우중학교(揚州中學) 육상대회 400m 우승자, 칭화대 야오반(姚班) 노래 경연 2등, MIT 컴퓨터 그래픽스 박사, SIGGRAPH 최우수 박사논문 후보, Taichi 프로그래밍 언어·컴파일러 저자.

△후위안밍 본인